Webinar Soziale Netzwerke und Fremdsprachenunterricht

Cover PraxisbuchIn einem früheren Artikel habe ich auf das Praxisbuch “Web 2.0 und Fremdsprachenuntericht” hingewiesen. Jürgen Wagner hat viel Energie darauf verwendet, den Verfassern der einzelnen Beiträge die Möglichkeit zu geben, ihr jeweiliges Thema in Online-Seminaren zu vertiefen.
Etliche dieser Seminare haben bereits stattgefunden und waren in der Regel gut besucht. Mein Thema “Soziale Netzwerke und Fremdsprachenunterricht” konnte ich vor wenigen Tagen vertiefen – in einer sehr angenehmen, intensiven Veranstaltung mit überraschend hoher Teilnehmerzahl (77). Wie in der Veranstaltungsreihe üblich, werden die Fachvorträge aufgezeichnet und anschließend veröffentlicht, “meine” Aufzeichnung finden Sie hier.

Die Teilnahme an den Veranstaltungen ist offen, die weiteren Termine erfährt man am besten durch das Abonnement von Jürgen Wagners auch ansonsten sehr empfehlenswertem Newsletter.

Administration mobiler Geräte in der Schule

Foto: carlesrdgm via Flickr

Foto: carlesrdgm via Flickr

Die Richtung der Entwicklung scheint klar zu sein: An Schulen haben klassische PC-Räume, Medienecken und Bibliothekscomputer noch längst nicht ausgedient und werden zumindest für die nächste Zeit auch weiterhin ihren berechtigten Platz haben. Je selbstverständlicher aber netzgestütztes Arbeiten in der Schule wird, umso dringlicher stellt sich die Frage nach dem Einzug mobiler Geräte (Notebooks, Netbooks, Tablets, Smartphones) in schulische Lernsituationen.
Die am häufigsten diskutierten Modelle sind:

  • Geräte in Schulbesitz, die je nach Unterrichtssituation von wechselnden Schülern genutzt werden (z.B. Notebookwagen, Klassensätze Tablets);
  • personengebundene, zentral verfügbar gemachte Geräte (entweder in Dauerleihe, oder zB über Leasingmodelle vom Schulträger bereitgestellt, oft in einheitlicher Ausstattung) – häufig als 1:1-Modell geführt;
  • in persönlichem Besitz befindliche Geräte (i.d.R. sehr uneinheitlich ausgestattet) – hier wird von “bring your own device” (BYOD) gesprochen.

Bei allen Modellen macht sich unter den rechtlichen, technischen und organisatorischen Bedingungen von Schule ein Mindestmaß Administration der Geräte, Anwendungen, Netzzugriffe notwendig. Bei der klassischen Situation (PC-Labor, Notebookwagen) ist das i.d.R. kaum ein Problem, hier greifen bewährte Lösungen (unsere Schulen nutzen seit langer Zeit PaedML).

Mobile Geräte (Tablets unter Android, iOS, Win8 und Smartphones) stellen die Administration vor erheblich größere Probleme. Diese resultieren im Grundsatz natürlich aus der Tatsache, dass die Geräte als persönliche (nicht institutionelle) Arbeitsgeräte konzipiert sind. Zentrale Administrationslösungen widersprechen dieser ursprünglichen Ausrichtung in gewisser Weise, sind aber z.T. auch in Firmennetzwerken schon Realität.

Dennoch gibt es sehr funktionale, durchaus auch schultaugliche Lösungen unter dem Oberbegriff  Mobile Device Management (MDM). Anhand einer spezifischen, aber wohl typischen Schulsituation sollen hier mögliche Lösungen vorgestellt werden. Continue reading Administration mobiler Geräte in der Schule

Nachlese MoodleMoot 2013

Logo Moot2013Wie in den vergangenen Jahren auch soll es hier wieder eine kurze, sehr persönliche Rückschau auf die alljährliche MoodleMoot geben.

In diesem Jahr fand sie an der Hochschule für angewandte Wissenschaften in München statt, bot dadurch beste räumliche Bedingungen, eine belastbare Infrastruktur und wieder einmal einen zuverlässig organisierten, weitgehend problemfreien Ablauf. Den Veranstaltern gebührt dafür größter Respekt – zumal es sich (wieder einmal) um die bisher größte Moot handelte. Ca. 400 Teilnehmer waren gekommen, das Programm war außerordentlich umfangreich und facettenreich. Sicher genügten nicht alle Beiträge allerhöchsten Ansprüchen (hier wäre für meinen Geschmack gelegentlich weniger mehr gewesen), aber bei kluger Auswahl war für jeden Geschmack Anregendes dabei. Auch nach Einschätzung der Macher selbst ist die Moot inzwischen bei einer Größe angekommen, die nicht mehr endlos weiter wachsen kann. Es wird interessant sein, welche Veränderungen sich daraus für die nächste Moot (erfreulicherweise wird sie in Leipzig stattfinden – Zeit, dass Neufünfland mal Gastgeber ist…) ergeben.

Interessant – und aus meiner Sicht völlig berechtigt, ja überfällig – war die Tatsache, dass  wichtige Partner an der Austragung beteiligt waren: Neben dem ALP Dillingen endlich auch einmal das Goethe-Institut, dass (hier in Deutschland weithin unbemerkt) eine ganz vorzügliche und umfangreiche Moodle-Arbeit leistet. Weltweit versorgt das GI immerhin 150.000 Lerner per Moodle! Continue reading Nachlese MoodleMoot 2013

Mind the App!

Cover Mind the AppZugegeben: Auf den ersten Blick scheint es ein derber Anachronismus zu sein. Ein Buch – so richtig traditionell, in Print –  stellt eine große Anzahl an Web 2.0-Tools im Kontext des Fremdsprachenunterrichts vor. Das scheint aus mehreren Gründen absurd zu sein: Die sich ständig im Fluss befindliche kunterbunte Welt von Webtools zwischen statische Buchdeckel zu pressen ist zunächst ein Widerspruch in sich selbst. Viel zu schnell verschwinden bewährte Tools und erscheinen neue; auch die Darbietungsweise eines Buchs scheint dem Gegenstand nicht wirklich zu entsprechen. Die nötigen Infos sind doch bei Interesse sicher besser im Netz zu finden, dafür gibt es doch eine ganze Anzahl bewährter Blogs, Portale und Communities.  Hinzu kommt, dass das Feld abgegrast erscheint – in manchen Kreisen zumal deutscher Netzaktivisten ist es schon langsam anrüchig geworden, immer noch von Web 2.0 zu sprechen…

Was also sollte den interessierten Fremdsprachenlehrer bewegen, das Buch dennoch zur Kenntnis zu nehmen, vielleicht sogar zu kaufen? Stutzig macht zunächst der Name des Verfassers: Thomas Strasser hat sich durch Veröffentlichungen, Konferenzbeiträge und Partizipation an entsprechenden Onlinecommunities einen Namen als aktiver Kenner netzunterstützter Szenarien im Fremdsprachenunterricht gemacht. Anzunehmen also, dass er sich des vermeintlichen Anachronismus’ bewusst war und ist. Neugierig geworden auf das Buch bin ich nicht zuletzt durch ein Skype-Interview zu meinen Unterrichtserfahrungen auf diesem Gebiet, das Thomas Strasser im Vorfeld des Buches mit mir führte.

Wie also präsentiert sich das Buch?  Ein nicht zu unterschätzender Vorteil im Vergleich zu den oben erwähnten Onlinequellen ist die sehr stringente Struktur der Darstellung. Zunächst werden die Tools einzelnen Kapiteln zugewiesen: Teacher Tools, Visualisation, Collaboration, Audio, Writing. Das ist sicher nicht die einzig denkbare Klassifizierung, aber eine sehr an der Unterrichtspraxis orientierte und praktikable.
Die klare Strukturierung setzt sich fort bei der Besprechung der einzelnen Tools: In einem stets wiederkehrenden Raster werden zunächst Angaben gemacht zu application, similar applications, focus, level, age, time, ICT skills, equipment und preparation (Dieses Raster gibt es für alle Tools zusammenfassend noch einmal im Anhang des Buchs). Damit ist eine erste Orientierung sehr einfach möglich. Gefolgt wird dieses Raster von einer Art Bedienungsanleitung (mit Screenshots visualisiert). Oft sehr anregend ist der jeweils nächste Abschnitt “in class“. In diesem Abschnitt werden Unterrichtsszenarien vorgestellt, die mit dem jeweiligen Tool umsetzbar sind, jeweils strukturiert in Aktivitäten zu  lead-in, online, variations, follow-up.
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Geodatenbasierte Online-Spiele

 

Google-PlayMapsCube

In einem früheren Beitrag wurde ein moodlebasierter Unterrichtsansatz vorgestellt, in dem Schüler zu Kursautoren und Trainern wurden – orientiert am Modell des Lehrens durch Lernen (LdL). Der Gegenstand der Lerneinheit war das weite Feld der Geodaten – und gerade eben führe ich das Modell leicht abgewandelt mit einem neuen Jahrgang durch.

In diesem Zusammenhang sind wir über eine ganze Anzahl von Online-Spielen gestolpert, die sich zumeist die entsprechenden Schnittstellen von GoogleMaps zunutze mache. Am Beispiel der Spiele – die für “meine” 9er durchaus attraktiv sind, lässt sich sehr einleuchtend das Verknüpfen von ortsbezogenen Daten und Diensten nachvollziehen.

 

 

Im Einzelnen handelt es sich um folgende Spiele – allesamt mehr als einen Blick wert:

  • MapsTD – ein Tower-Defence-Spiel. An einem frei gewählten Kartenort wird automatisch eine Route angelegt, die dort entlang laufenden “Gegner” gilt es durch Verteidigungstürme auszuschalten. Nett hier die unterschiedlichen Kartenansichten, besonders hübsch Watercolour :-)
  • Real World Racer – ein Autorennspiel, ebenfalls auf einer selbst gewählten Route (die im Hintergrund durch den Routenplaner von GoogleMaps berechnet wird). Durchaus spannend – mit dem kleinen Schönheitsfehler, dass man nicht nur auf der Route, sondern auch quer durchs Gelände fahren kann… Ganz ähnlich, aber etwas funktionsreicher ist der 3D Driving Simulator on Google Maps
  • Richtig anspruchsvoll, weil doch etwas Weltwissen voraussetzend, ist Place Spotting: In einem Bereich des Browserfensters ist eine recht weit eingezoomte Satellitenaufnahme einer Sehenswürdigkeit zu sehen, im darunter befindlichen GoogleMaps-Kartenfeld muss der Spieler dann die Sehenswürdigkeit lokalisieren und auf die selbe Stufe einzoomen. Das ist zB beim Kolloseum noch recht banal – andere Orte sind durchaus nicht so leicht zu identifizieren, oft ist dazu einige Recherche nötig.
  • Etwas abstrakter, aber nicht minder knifflig, ist das Mercator Puzzle – Länderumrisse sind puzzleähnlich auf der Google-Weltkarte an ihren angestammten Ort zu ziehen und deckungsgleich abzulegen. Um ehrlich zu sein – ich hab noch nicht alle 15 Puzzleteile zugeordnet…
  • Das mit Abstand komplexeste geodatenbasierte Spiel in dieser Liste ist Twinkomplex. Das hochgradig interaktive Rollenspiel zieht den Teilnehmer in einen Agententhriller; Filmsequenzen geben Hintergründe und erteilen Aufträge; man bewegt sich per GoogleMaps und Street View – und das Ganze hat eine starke soziale Komponente: man sucht sich entweder Mitspieler direkt im Spiel oder aber lädt Freunde dazu ein und löst die Aufgaben dann gemeinsam. Die Spielwelt ist ziemlich offen und komplex, sehr beeindruckend. Beim Erscheinen des Spiels Ende 2011 erregte es eine Menge Aufsehen - völlig zu Recht.
  • Derzeit nur in Chrome spielbar sind zwei Spiele, die atttraktive 3D-Fähigkeiten demonstrieren: Bei Build with Chrome kann man sich ein Baugrundstück in Australien suchen und dort mit virtuellen Legosteinen Bauwerke errichten (was ein wenig an Minecraft erinnert) und diese dann veröffentlichen. Richtig hübsch gemacht, aber meine Grobmotorik überfordernd, ist Playmapscube: Ein würfelförmiges Kugellabyrinth (erste Stufe ist ein Teil von Manhattan), auf dem man durch Neigen und Drehen eine Kugel auf Straßen und Brücken an einen Zielort zu bewegen hat.

 

Neuregelungen zum Urheberrecht - ein Durchbruch?

Grafik: Xander via Wikimedia Commons

Grafik: Xander via Wikimedia Commons

Anfang des Monats wurde eine Neuregelung des Urheberrechts – genauer: des Gesamtvertrags zur Vergütung §53 UrhG – beschlossen, in deren Folge in Blogs, sozialen Netzwerken und Foren oft die so erreichte Rechtssicherheit für Lehrer begrüsst worden ist.

In der Tat regelt die Neufassung des Gesamtvertrags eine schon längst überfällige “Leerstelle”: Bislang war es ausdrücklich untersagt, digitale Kopien (zB Scans) von Lehrwerken anzufertigen und zu verteilen. Dieses nun wirklich weltfremde und nicht zeitgemäße Digitalisierungsverbot ist jetzt gefallen; es ist jetzt zulässig, bis 10% bzw. max. 20 Seiten eines Lehrwerks digital zu kopieren. Offensichtlich hat die von den ursprünglichen Plänen zum “Schultrojaner” ausgelöste Diskussion zu der Neuregelung beigetragen. Einen nicht unwesentliche Rolle dürfte aber wohl gespielt haben, dass sich Bildungsverlage und KMK auf eine Gesamtvergütung von 32,6 Mio € (zuzüglich Mwst!) für die Gesamtlaufzeit des Vertrags geeinigt haben…

Wie gesagt, eine solche Regelung war lange überfällig und kann im Grundsatz begrüßt werden. Euphorie ist dennoch nicht angezeigt, denn

  • der ursprüngliche Wert von 12% Kopiervolumen bei analogen Kopien wurde gleich mit auf 10% reduziert;
  • die digitalen Kopien sind nur zum Ausdrucken bzw. zur Projektion per Beamer, IWB o.ä. freigegeben, nicht jedoch zur Weitergabe als Datei an Schüler z.B. per Mail (zumindest verstehe ich den betreffenden Passus so…);
  • die Dateien dürfen z.B. auf USB-Sticks gespeichert werden, schon auf dem Schulserver jedoch nur “auf einem für die individuelle Lehrkraft geschützten Bereich”.

Damit sind Unterrichtsszenarien über ein LMS oder Plattformen wie Edmodo nicht abgedeckt. Mir scheint, dass hier bei den Entscheidungsträgern ein doch sehr konservatives Verständnis von modernen Unterrichtsszenarien sichtbar wird – Beamer und interaktives Whiteboard scheinen die Grenze des Verständnishorizonts zu markieren.

Auf das gegenseitige Schulterklopfen von KMK und Bildungsverlagen mag man da eher mit Skepsis schauen: da ist beim Verband Bildungsmedien die Rede von Möglichkeiten, “praxisorientierte digitale Nutzungsmöglichkeiten für Lehrkräfte zu schaffen und Medienbrüche im Schulalltag aufzuheben”, die VG Wort meint, “dass wir somit für die Lehrerinnen und Lehrer eine komfortable und rechtssichere Handlungssituation für einen zeitgemäßen Unterricht entwickelt haben, die vor allem auch alltagstauglich ist”, und die Verhandlungsführer der Länder sprechen von einem “Meilenstein in der Unterrichtsentwicklung und eine erhebliche Erleichterung der pädagogischen Arbeit unserer Lehrerinnen und Lehrer”.

Mit Verlaub: Die Neuregelung ist ein notwendiger und überfälliger Schritt – ein nicht billiger dazu – aber eben nur ein erster Schritt. Nicht mehr. Bis zu einem “Meilenstein” und der Schaffung “praxisorientierter digitaler Nutzungsmöglichkeiten” sind denn doch noch weitere, deutlich konsequentere Schritte nötig.

Auf zwei sehr profunde kritische Würdigungen der Neuregelung möchte ich gern verweisen: Klaus Dautel von zum.de beleuchtet die Mengenbeschränkung, Damian Duchamps stellt in gründlicher Argumentation den Kontext zur OER-Diskussion her und benennt die prinzipellen Defizite der Vereinbarung.

Praxisbuch

Cover PraxisbuchGerade eben ist in der e-learning-Reihe des VWH-Verlags der “Praxisband Web 2.0 im Fremdsprachenunterricht” erschienen. Der Band wurde herausgegeben von meinen geschätzten saarländischen Kollegen Verena Heckmann und Jürgen Wagner. Im Vergleich zu ähnlichen Veröffentlichungen zeichnet sich der Band dadurch aus, dass die insgesamt 35 Einzelbeiträge sehr breit gefächert und praxisorientiert erprobte Unterrichtsszenarien mit ganz unterschiedlichen Web 2.0-Tools vorstellen. Dabei werden unterschiedliche Fremdsprachen (Französisch, Englisch, DaF, Tschechisch, Polnisch, Spanisch…), Altersstufen und Unterrichtszusammenhänge berücksichtigt. Die Spannbreite (hier das Inhaltsverzeichnis) reicht von “Klassikern” wie dem Einsatz von Podcasts über Wikis, Blogs, Kartendiensten bis hin zu Digital Storytelling. Innerhalb dieser breiten Auswahl durfte ich einen Beitrag zum Fremdsprachenlernen in sozialen Netzwerken beisteuern – was mich natürlich sehr freut :-)

Ein wirklicher Mehrwert des Handbuchs liegt auch in einer begleitenden Reihe von Webinars, in denen die Autoren ihre jeweiligen Projekte ausführlicher vorstellen und diskutieren – eine Teilnahme lohnt in jedem Fall!

Das Buch kann vorbehaltlos empfohlen werden – für Lehrer, Fachschaften, Lehrerbildner, Studienseminare und andere Akteure: Es dürften sich in der Breite des Angebots für jeden interessante Anregungen finden. Nebenbei liefert das Buch auch den Nachweis, dass bei aller dynamischen Entwicklung das schon fast altehrwürdige Web 2.0 noch lange nicht ausgedient hat :-)

Apps für Fotografie und Video

Image: android.appstorm.net

Für den engagierten Fotografen und Videofilmer gibt es mittlerweile eine ganze Reihe kleiner Helferlein für Smartphone und Tablet, die das Leben einfacher machen. Einige aus meiner Sicht empfehlenswerte Apps seien hier vorgestellt; dabei bleib ich auf meinem home turf bei Android. Freunde des angebisssenen Obstes werden problemlos vergleichbare Anwendungen in ihrem geschlossenen Ökosystem finden :-) Bei den hier vorgestellten Apps geht es um Anwendungen, die Fotografie und Videografie mit “richtigen” Kameras unterstützen, also nicht um Effektfilter für die interne Kamera, Uploadtools oder dergleichen.

Phototools ist eine ungeheuer umfangreiche Sammlung nützlicher Werkzeuge in einer Anwendung: Schärfentieferechner, diverse Belichtungsrechner, Lichtwertbestimmung, Berechnung der Blauen Stunde, Wasserwaage, virtuelle Graukarte und vieles mehr – ein wirkliches Schweizer Taschenmesser für den Fotografen. Must have.

Für Freunde klassischer analoger Fotografie v.a. mit älteren Kameras kommen Belichtungsmesser wie gerufen. Wem der Belichtungsmesser bei Phototools nicht genügt, der ist mit dem BeeCam Lightmeter sehr gut bedient. Wichtig: wie andere Belichtungsmesser-Apps auch ist Beecam vor allem für Lichtmessung gedacht, nicht für Objektmessung!

Richtig spannend ist die Möglichkeit, z.B. ein Tablet für tethered shooting einzusetzen, also als Kontrollmonitor und Fernbedienung für die Kamera. Anwendungsbereiche sind v.a. Studio-, Tabletop- und Makrofotografie, HDR, Focus stacking, Timelapse-Filme und Videografie. Dafür gibt es eine Reihe Apps, z.T. herstellerspezifisch. Eine herstellerübergreifende Lösung ist Helicon Remote: noch Beta, aber sehr funktional.

Geht es an die Videografie, steht man zunächst vor umfangreichen Planungsarbeiten. Ein Drehbuch muss es nicht immer sein – aber ein Storyboard ist schon eine tragfähige Planungsgrundlage für die zu erzählende Geschichte. Ein wirklich überragendes Tool, das bei der Erstellung von Storyboards hilft, ist Cinemeks Storyboard Composer. Leider, leider ist der Editor nur für iOS erhältlich – und mir ist auch kein Android-Äquivalent mit ähnlicher Funktionsvielfalt und vergleichbar gelungenen Visualisierungstools bekannt. Für Hinweise wär ich natürlich sehr dankbar! Eine sehr einfache Alternative wäre Storyboarder, damit kann man mittels Fotoaufnahmen und Kommentaren schlichte Storyboards erstellen.

Steht das Storyboard, geht es an die Realisierung des Films. Dabei ist es oft nötig, den Ton extern aufzunehmen. Bei der Synchronisation mit dem Bild hilft eine Kameraklappe – dafür gibt es eine Fülle von Apps. Recht gut gefällt z.B. Digital Slate.

Funktionsreicher ist Acacia - wieder eine ganze Sammlung von Tools in einer App: Schärfentieferechner, Klappe, Suchersimulator, Ausrüstungsmanagement und Aufnahmeprotokoll.

Besonders für Moderationen und Interviews kann ein Teleprompter nützlich sein – am ehesten wohl auf einem Tablet. Ein recht brauchbarer wäre der DV Prompter.

Abschließend möchte ich auf eine kleine Übersicht von Apps (Android und iOS) beim Movie College verweisen, auch hier wird man bei der Suche fündig.

Hinweise auf weitere bewährte Anwendungen sind stets willkommen!

 

 

 

 

Selbstlernkurs "Videoarbeit mit der digitalen Spiegelreflexkamera"

VDSLRSeit der Verfügbarkeit von digitalen Spiegelreflexkameras mit HD-Videofähigkeit haben sich die ursprünglich ausschließlich für Fotografie gedachten DSLR auch in der Videoarbeit etabliert. Damit wird für Amateure und natürlich auch für  Bildungseinrichtungen eine filmische Qualität realisierbar, die vorher nur mit Profi-Ausrüstung denkbar war. Attraktiv gerade für Bildungseinrichtungen ist natürlich auch die letztendlich kostensparende Multifunktionalität der DSLR – einmal angeschafft, können sie sowohl für Foto- als auch Videoprojekte genutzt werden.

Um den Einstieg in das nicht immer ganz triviale Videodrehen mit DSLR zu erleichtern, bieten wir über das Medienzentrum Jena entsprechende Technik (einige DSLR Canon EOS 600D, Stative, Rigs, Mikrofone, Leuchten…), aber auch eine Fortbildung an. Die erste terminierte Fortbildung ist bereits gelaufen, sie kann natürlich auch als Abrufangebot gebucht werden. Im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung ist ein Selbstlernkurs auf dem Jenaer Schulmoodle erstellt worden, der auch unabhängig von der Präsenzveranstaltung hilfreich sein kann.

 

 

 

 

Im Kurs werden folgende Themen behandelt:

  1. Warum Video mit der DSLR?
  2. Kreative Fingerübungen mit Pixilation und Photomotion
  3. Filmisches Handwerkszeug
  4. Umgang mit der DSLR beim Videodrehen
  5. Schnitt, Nachbearbeitung, Veröffentlichung
  6. Ergänzende Ressourcen
  7. Apps und mehr

Der Kurs ist zu finden auf dem Jenaer Schulmoodle und über unseren Community Hub, den Kursschlüssel stelle ich auf Anfrage zur Verfügung. Leider kann der Kurs aus urheberrechtlichen Gründen im derzeitigen Zustand nicht unter einer CC-Lizenz frei veröffentlicht werden, evtl. ist das für die Zukunft machbar.

Konstruktive Kritik, Anmerkungen, Tipps zu eigenen Erfahrungen würden mich freuen!

Moodlemoot 2013 - Call for Papers

Logo MoodlemootWie die Zeit vergeht… Die Moodlemoot 2012 in Münster ist noch gar nicht lang her, da kündigt sich schon die nächste Moot in München an.

Bei der Vorankündigung find ich zwei Aspekte höchst spannend: zum einen ist der Kreis der an der Austragung beteiligten Institutionen erweitert worden, neben den “üblichen Verdächtigen” sind diesmal auch das ALP Dillingen und das Goethe-Institut dabei. Beide sind beim Thema E-Learning und Moodle höchst kompetent, leider bislang außerhalb des jeweiligen Wirkungskreises nicht hinreichend bekannt. Auf die zu erwartenden neuen Impulse darf man sich freuen! Ein zweiter Aspekt: Die vorgeschlagenen Themenschwerpunkte sind außerordentlich vielseitig und zeigen, dass die Moodle-Gemeinde sich aktuellen Entwicklungen stellt – angesichts des manchmal forsch prognostizierten Endes von LMS sehr aktuell.

Vielversprechend aus meiner Sicht Themensetzungen wie Lerninhaltsproduktion für Selbstlernprozesse, Lernen mit mobile devices, Rolle von Lernplattformen in Zeiten von Facebook, Web 2.X, Personal Learning Environment (PLE) und Open Learning Modellen.

Der Call for Papers ist noch bis zum 26. September offen, nähere Infos (unter anderem zum leider wieder höher gewordenen Tagungsbeitrag…) gibt es auf der Moodlemoot-Website.