{"id":997,"date":"2013-02-14T18:45:37","date_gmt":"2013-02-14T16:45:37","guid":{"rendered":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/?p=997"},"modified":"2013-02-14T18:45:37","modified_gmt":"2013-02-14T16:45:37","slug":"geodatenbasierte-online-spiele","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/?p=997","title":{"rendered":"Geodatenbasierte Online-Spiele"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Google_PlayMapsCube-3.jpg\" rel=\"lightbox-997\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-998\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Google-PlayMapsCube\" src=\"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Google_PlayMapsCube-3-300x168.jpg\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Google_PlayMapsCube-3-300x168.jpg 300w, http:\/\/eventualitaetswabe.de\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Google_PlayMapsCube-3.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>In einem<a title=\"Lernen durch Lehren \u2013 mit Moodle\" href=\"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/?p=917\"> fr\u00fcheren Beitrag <\/a>wurde ein moodlebasierter Unterrichtsansatz vorgestellt, in dem Sch\u00fcler zu Kursautoren und Trainern wurden &#8211; orientiert am Modell des Lehrens durch Lernen (LdL). Der Gegenstand der Lerneinheit war das weite Feld der Geodaten &#8211; und gerade eben f\u00fchre ich das Modell leicht abgewandelt mit einem neuen Jahrgang durch.<\/p>\n<p>In diesem Zusammenhang sind wir \u00fcber eine ganze Anzahl von Online-Spielen gestolpert, die sich zumeist die entsprechenden Schnittstellen von GoogleMaps zunutze mache. Am Beispiel der Spiele &#8211; die f\u00fcr &#8220;meine&#8221; 9er durchaus attraktiv sind, l\u00e4sst sich sehr einleuchtend das Verkn\u00fcpfen von ortsbezogenen Daten und Diensten nachvollziehen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Im Einzelnen handelt es sich um folgende Spiele &#8211; allesamt mehr als einen Blick wert:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height: 13px;\"><a title=\"MapsTD\" href=\"http:\/\/www.mapstd.com\" target=\"_blank\">MapsTD<\/a> &#8211; ein Tower-Defence-Spiel. An einem frei gew\u00e4hlten Kartenort wird automatisch eine Route angelegt, die dort entlang laufenden &#8220;Gegner&#8221; gilt es durch Verteidigungst\u00fcrme auszuschalten. Nett hier die unterschiedlichen Kartenansichten, besonders h\u00fcbsch Watercolour \ud83d\ude42<\/span><\/li>\n<li><a title=\"Real World Racer\" href=\"http:\/\/www.tomscott.com\/realworldracer\/#\" target=\"_blank\">Real World Racer<\/a> &#8211; ein Autorennspiel, ebenfalls auf einer selbst gew\u00e4hlten Route (die im Hintergrund durch den Routenplaner von GoogleMaps berechnet wird). Durchaus spannend &#8211; mit dem kleinen Sch\u00f6nheitsfehler, dass man nicht nur auf der Route, sondern auch quer durchs Gel\u00e4nde fahren kann&#8230; Ganz \u00e4hnlich, aber etwas funktionsreicher ist der<a title=\"3D Driving Simulator\" href=\"http:\/\/geoquake.jp\/en\/webgame\/DrivingSimulatorPerspective\/\" target=\"_blank\"> 3D Driving Simulator on Google Maps<\/a><\/li>\n<li>Richtig anspruchsvoll, weil doch etwas Weltwissen voraussetzend, ist <a title=\"Place Spotting\" href=\"http:\/\/www.placespotting.com\" target=\"_blank\">Place Spotting<\/a>: In einem Bereich des Browserfensters ist eine recht weit eingezoomte Satellitenaufnahme einer Sehensw\u00fcrdigkeit zu sehen, im darunter befindlichen GoogleMaps-Kartenfeld muss der Spieler dann die Sehensw\u00fcrdigkeit lokalisieren und auf die selbe Stufe einzoomen. Das ist zB beim Kolloseum noch recht banal &#8211; andere Orte sind durchaus nicht so leicht zu identifizieren, oft ist dazu einige Recherche n\u00f6tig.<\/li>\n<li>Etwas abstrakter, aber nicht minder knifflig, ist das <a title=\"Mercator Puzzle\" href=\"http:\/\/gmaps-samples.googlecode.com\/svn\/trunk\/poly\/puzzledrag.html\" target=\"_blank\">Mercator Puzzle<\/a> &#8211; L\u00e4nderumrisse sind puzzle\u00e4hnlich auf der Google-Weltkarte an ihren angestammten Ort zu ziehen und deckungsgleich abzulegen. Um ehrlich zu sein &#8211; ich hab noch nicht alle 15 Puzzleteile zugeordnet&#8230;<\/li>\n<li>Das mit Abstand komplexeste geodatenbasierte Spiel in dieser Liste ist <a title=\"Twinkomplex\" href=\"http:\/\/www.twinkomplex.com\" target=\"_blank\">Twinkomplex<\/a>. Das hochgradig interaktive Rollenspiel zieht den Teilnehmer in einen Agententhriller; Filmsequenzen geben Hintergr\u00fcnde und erteilen Auftr\u00e4ge; man bewegt sich per GoogleMaps und Street View &#8211; und das Ganze hat eine starke soziale Komponente: man sucht sich entweder Mitspieler direkt im Spiel oder aber l\u00e4dt Freunde dazu ein und l\u00f6st die Aufgaben dann gemeinsam. Die Spielwelt ist ziemlich offen und komplex, sehr beeindruckend. Beim Erscheinen des Spiels Ende 2011 erregte es eine <a title=\"Netzwertig\" href=\"http:\/\/netzwertig.com\/2011\/11\/28\/twinkomplex-die-nachste-stufe-von-social-gaming\/\" target=\"_blank\">Menge Aufsehen<\/a>\u00a0&#8211; v\u00f6llig zu Recht.<\/li>\n<li>Derzeit nur in Chrome spielbar sind zwei Spiele, die atttraktive 3D-F\u00e4higkeiten demonstrieren: Bei <a title=\"Build with Chrome\" href=\"http:\/\/www.buildwithchrome.com\/static\/map\" target=\"_blank\">Build with Chrome<\/a> kann man sich ein Baugrundst\u00fcck in Australien suchen und dort mit virtuellen Legosteinen Bauwerke errichten (was ein wenig an Minecraft erinnert) und diese dann ver\u00f6ffentlichen. Richtig h\u00fcbsch gemacht, aber meine Grobmotorik \u00fcberfordernd, ist <a title=\"Playmapscube\" href=\"http:\/\/www.playmapscube.com\" target=\"_blank\">Playmapscube<\/a>: Ein w\u00fcrfelf\u00f6rmiges Kugellabyrinth (erste Stufe ist ein Teil von Manhattan), auf dem man durch Neigen und Drehen eine Kugel auf Stra\u00dfen und Br\u00fccken an einen Zielort zu bewegen hat.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<\/p>\n<p>In einem fr\u00fcheren Beitrag wurde ein moodlebasierter Unterrichtsansatz vorgestellt, in dem Sch\u00fcler zu Kursautoren und Trainern wurden &#8211; orientiert am Modell des Lehrens durch Lernen (LdL). Der Gegenstand der Lerneinheit war das weite Feld der Geodaten &#8211; und gerade eben f\u00fchre ich das Modell leicht abgewandelt mit einem neuen Jahrgang durch.<\/p>\n<p>In diesem [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,17],"tags":[44,20,13],"class_list":["post-997","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-medienpadagogik","category-netzwelten","tag-google","tag-maps","tag-web-2-0","odd"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/997","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=997"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/997\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1000,"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/997\/revisions\/1000"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=997"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=997"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/eventualitaetswabe.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=997"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}